-
Piąta generacja Pokémon,
powszechnie nazywana przez fanów Generacją V, jest piątą odsłoną serii Pokémon.
-
Podobnie jak poprzednie generacje, pierwsze części, Pokémon Black i White, zostały wydane jako para. Jednak w przeciwieństwie do poprzednich generacji, po grach pojawiły się dwie kontynuacje — Pokémon Black 2 i White 2 — zamiast trzeciej wersji.
-
Po raz pierwszy od Generacji I i II (po wewnętrznej identyfikacji Pokémon Gold i Silver, a nie reklamowanej konsoli) gry zostały wydane na tej samej platformie, co główne tytuły serii poprzedniej generacji, w tym przypadku Nintendo DS.
-
Unova, nowy region wprowadzony w tej generacji, jest znany z tego, że jest daleko od regionów poprzednich generacji. W przeciwieństwie do poprzednich czterech, Unova opiera się na obszarze poza Japonią, czerpiąc inspirację z obszaru metropolitalnego Nowego Jorku.
-
Gry Generacji V mogą komunikować się z pięcioma grami Generacji IV w taki sam sposób, w jaki gry Generacji IV mogą komunikować się z pięcioma grami Generacji III, a gracze mogą przenosić Pokémony za pomocą metody podobnej do Pal Park. Pokémony złapane w grze Generacji III mogą przejść do Generacji V, przechodząc przez gry Generacji IV.
-
Black i White rozgrywają się kilka lat po Generacji II i Generacji IV. Grunt Zespołu Rocket, który ukradł Część Maszyny, pojawia się epizodycznie, mówiąc, że chociaż zamierzał wskrzesić Zespół Rocket po powrocie do domu, zamiast tego zakochał się i miał syna. Cynthia wspomina wizytę w Świecie Zniekształceń i pokonanie przez młodego Trenera jako Mistrza Ligi Sinnoh.
Black 2 i White 2 rozgrywają się dwa lata po wydarzeniach z Black i White.
-
Postępy w rozgrywce
Jako pierwsze gry na tej samej konsoli co ich poprzednicy od czasów Generacji II, gry Generacji V wzbogacają wrażenia z gry Pokémon na DS na kilka sposobów. Postępy wprowadzone w Generacji V obejmują:
-
Dodanie 156 nowych Pokémonów, co daje łącznie 649. Nie wprowadzono żadnych nowych ewolucyjnych krewnych poprzednich Pokémonów, a w Black i White żadnego Pokémona z poprzednich generacji nie można złapać w samej Unova, dopóki nie zdobędzie się Narodowego Pokédexu.
-
Dodanie 92 nowych ruchów, co daje łącznie 559.
-
Dodanie 41 nowych Zdolności, co daje łącznie 164. Wiele starszych Pokémonów może mieć nowe Zdolności, w tym niektóre, które zostały wprowadzone w Generacji III i Generacji IV, poprzez przeniesienie ich ze Świata Snów. Dzięki temu większość Pokémonów otrzymuje trzy legalne Zdolności, a nie dwie, które były standardem od Generacji III.
-
Kolejny region do eksploracji, region Unova, daleko od poprzednich czterech i oparty na Nowym Jorku, a nie na regionie Japonii.
-
Nowa drużyna złoczyńców, Team Plasma, której celem jest rozdzielenie światów Pokémonów i ludzi, aby stworzyć czarno-biały świat.
-
Wprowadzono parę sequeli do oryginalnych gier.
-
Muzyka w bitwie zmienia się w określonych warunkach. Gdy jeden z Pokémonów gracza lub Pokémon sojuszniczego NPC w bitwie ma 20% lub mniej HP, muzyka zmienia się na szybszą, bardziej napiętą ścieżkę dźwiękową. Podczas walki z ostatnim Pokémonem Gym Leadera muzyka również się zmienia.
-
Liczba pudełek w Systemie Przechowywania Pokémonów została zwiększona z 18 do 24. Jednak gracze początkowo zaczynają z zaledwie 8 pudełkami. Po umieszczeniu jednego Pokémona w każdym z 8 pudełek otrzymają dodatkowe 8 pudełek, co daje łącznie 16. Po umieszczeniu jednego Pokémona w każdym z 16 pudełek otrzymają w końcu swoje ostatnie 8 pudełek, co daje łącznie 24 i łącznie 720 Pokémonów.
-
Liczba TM wzrosła z 92 do 95. Wiele z 92 TM znalezionych w Generacji IV zawiera różne ruchy. Ponadto TM mają teraz nieskończone zastosowania, podobnie jak HM. Aby zapobiec wielokrotnemu używaniu TM w celu przywrócenia PP, gdy Pokémon zapomina ruchu, aby nauczyć się od TM lub HM, nauczony ruch przyjmuje aktualny PP zastąpionego ruchu (do jego własnego maksimum).
-
Liczba HM została zmniejszona z ośmiu do sześciu. Pierwsze cztery pozostają takie same jak w pierwszych czterech generacjach; HM05 to teraz Waterfall, a HM06 to teraz Dive.
-
Proces handlu został ulepszony: gracze mogą teraz handlować Pokémonami bezpośrednio ze swoich pudełek PC, bez konieczności umieszczania oferowanych Pokémonów w swojej drużynie. Globalny Terminal również pozwala graczom handlować za pomocą tej metody. Ponadto gracze mogą handlować poza Pokémon Center za pomocą podczerwieni.
-
Rejestracja kluczowych przedmiotów została rozszerzona. Wiele przedmiotów, a nawet kilka ekranów menu, może być rejestrowanych jednocześnie.
-
Naciśnięcie przycisku Y teraz wyświetla menu szybkiego dostępu do zarejestrowanych poleceń.
-
Bitwy potrójne i bitwy rotacyjne
są teraz częścią rozgrywki, które są odmianami walk, takimi jak bitwy podwójne.
-
Wprowadzenie Wonder Launcher, nowego trybu walki, który można łączyć z bitwami podwójnymi, potrójnymi i rotacyjnymi.
-
Wprowadzenie ciemnej trawy, w której mogą odbywać się bitwy podwójne z dzikimi Pokémonami.
-
Wprowadzenie zjawisk, zdarzeń, w których dzikie Pokémony lub przedmioty poruszają się i wydają dźwięki, aby wskazać swoją pozycję, nieco podobnie do Poké Radar.
-
Wprowadzenie pór roku, które zmieniają się co miesiąc.
-
Umiejscowienie kamery jest bardziej zróżnicowane, dzięki czemu miasta i miasteczka Unova są bardziej realistyczne i realistyczne. Są również zakręty w miejscach takich jak Castelia City, Dragonspiral Tower i Skyarrow Bridge. Pojawiają się również wodospady zwrócone w bok.
-
Poké Mart jest teraz połączony z Pokémon Center. Wprowadzenie Entralink, który pozwala graczom odwiedzać się nawzajem w grze Black and White, a nie tylko w Union Room lub Underground.
-
Nowy Pokémon Global Link, który pozwala graczom łączyć swoje gry z internetem, aby przeglądać statystyki lub pobierać zmiany w grach, takie jak projekt Pokédexu. Daje to również graczom dostęp do Pokémon Dream World, gdzie gracze mogą zaprzyjaźniać się z Pokémonami i wysyłać je do swoich gier.
-
Pogoda i aktualny czas są teraz wyświetlane na dolnym ekranie podczas bitwy podczas dokonywania wyborów dotyczących tego, co zrobić w trakcie tury.
-
Jedna nowa odmiana Poké Ball, Dream Ball, zachowuje 25 znalezionych w poprzednich grach.
-
Poké Balle Apricorn i Sport Ball są niedostępne bez hakowania i nie działają jako Poké Balle, nawet jeśli zostaną zdobyte; jednak Pokémony złapane w tych Poké Ballach w HeartGold i SoulSilver zachowują je, gdy zostaną wysłane do gry Generation V.
-
Sprite'y bitewne Pokémonów teraz animują się stale, a nie tylko po wyjściu z Poké Balla, jak w poprzednich generacjach. Te animacje przypominają te z Pokémon Crystal, a nie metodę zniekształcenia dwóch sprite'ów, która była standardem od czasu Pokémon Emerald.
-
W przeciwieństwie do animowanych modeli z gier 3D, animacje tych sprite'ów są odtwarzane w pętli i nie zależą od bieżących działań danego Pokémona.
-
Prędkość, z jaką Pokémon się porusza, zwalnia wraz ze spadkiem HP i w przypadku większości warunków statusu (zamrożone Pokémony w ogóle się nie poruszają).
-
Kiedy Pokémon jest dotknięty stanem statusu, oprócz spowolnienia ruchu, świeci również kolorem w zależności od stanu statusu. Sen nie ma koloru, ale używa innego sprite'a, który przedstawia Pokémona z zamkniętymi oczami.
-
Tylne sprite'y Pokémonów pokazują całe ciało Pokémona, a ich pozy i animacje są takie same jak sprite'a przedniego, ale widziane z tyłu. Umożliwia to dynamiczne ruchy kamery podczas walki, np. kamera może przybliżać lub oddalać obraz i skupiać się na konkretnych Pokémonach w miarę postępu bitwy. Pozwala to również Mawile stanąć twarzą w twarz z publicznością podczas występu w Pokémon Musical bez potrzeby dodatkowego duszka.
-
Podczas gdy liczba klatek na sekundę(fps) dla świata zewnętrznego wynosi nadal 30, liczba klatek na sekundę(fps) została zwiększona do 60 dla bitew, ekranu tytułowego i menu 2D. Jednakże film otwierający ma tylko 15 klatek na sekundę(fps).
Ciekawostki
-
Muzyka w bitwie zmienia się w określonych warunkach. Gdy jeden z Pokémonów gracza lub Pokémon sojuszniczego NPC w bitwie ma 20% lub mniej HP, muzyka zmienia się na szybszą, bardziej napiętą ścieżkę dźwiękową. Podczas walki z ostatnim Pokémonem Gym Leadera muzyka również się zmienia.
-
Muzyka w świecie gry również zmienia się w określonych okolicznościach. Prawie wszystkie trasy mają teraz instrumenty, które różnią się w zależności od pory roku i warstwy, które aktywują się i dezaktywują, gdy gracz odpowiednio idzie lub zatrzymuje się. Muzyka odtwarzana w niektórych miastach ma warstwy, które można dodać, rozmawiając z obywatelami. Te osoby można zobaczyć grające na różnych instrumentach muzycznych, takich jak pianino, gitara itp.
-
W japońskiej wersji gry opcja wyświetlania kanji w menu gry i tekst jest dostępny, oprócz hiragany i katakany, jak w poprzednich czterech generacjach.
-
W międzynarodowych wersjach gry nazwy Pokémonów są wyświetlane z odpowiednią kapitalizacją, a nie wielkimi literami, jak to było przed Generacją V.
-
Kiedy Pokémony są wysyłane, występuje efekt dźwiękowy i wizualny podczas lądowania, który zmienia się w zależności od wagi Pokémona. Efekty te nie dotyczą Pokémonów, które pozostają w powietrzu, takich jak Hydreigon, Ho-Oh lub Goldeen; ani Diglett i Dugtrio.